quarta-feira, 27 de julho de 2016

Jogo do Zagor

 

ODISSEIA AMERICANA, o jogo de tabuleiro do Zagor


Hoje, aqui no Geek & Pizza falamos de um jogo de tabuleiro inspirado por uma personagem dos quadrinhos Bonelli:  Zagor.
Para falar sobre esse personagem consultamos os autores: Luigi Ferrini e Daniel Ursini, que envolveu Alessandro Lanzuisi, fundador da Editions Ludo Ergo que produziu o jogo. 

Olá Luigi e Daniel, bem vindos!! Falem um pouco de vocês!
Luigi: Olá eu sou Luigi, eu gosto de fazer jogos, a última das quais é A idade de ouro . De vez em quando eu também escrevo alguns quadrinhos on-line, que podem conferir no site http://lupigi.wordpress.com. Vídeo sobre Idade de Ouro (The Golden of Age)


Daniel: Olá Francesco, obrigado pelo convite. Sou Daniel Ursini, Ditadinchiostro para aqueles que me conhecem como um editor de GioconautaJogador de longa data, escritor amador e em breve, aparentemente, também o autor de jogos de tabuleiro.
L: Nós também estamos autorizados a prolongar o seu convite para uma ... terceira rodada, ou seja, Alessandro Lanzuisi, que em certas questões pode responder melhor do que nós e com mais detalhes.
Você são co-autores de um jogo de tabuleiro de Zagor. Primeiro, como nasceu a ideia? 
L: Nós, autores A ideia surgiu como uma proposta do Alexander. Daniel e eu não sabíamos; Alessandro nos pediu para fazer um jogo em conjunto a partir do zero, temos tentado e começamos a trabalhar em conjunto: um desses eventos no design do jogo é como ganhar na loteria! Além disso, eu sempre fui um grande fã de quadrinhos Bonelli (Eu também tenho trabalhado extensivamente no http://ubcfumetti.com ) e eu imediatamente concordei com a editora em pensar que o personagem que melhor se prestava a uma adaptação lúdica seria Zagor.
A: A ideia nasceu da minha proposta de Bonelli. Sempre amei quadrinhos, Bonelli em particular, e a ideia de ser capaz de combinar minhas paixões (quadrinhos e jogos) provocou-me muito. A ideia geral, a Bonelli gostou e, depois de várias "seleções", decidiram por Zagor. Um personagem que, como bem disse Luigi, se presta muito bem a uma adaptação lúdica. Tenha em mente que Zagor é um personagem criado por Sergio Bonelli, que a editora está muito interessada. Possui um grande número de fãs.

Q: Eles já disseram sobre a gênese do projeto. Eu não sou um grande fã de quadrinhos e, portanto, depois de entrar para a equipe, estou empenhado em estudar o personagem e sua jornada ao longo dos anos.
O jogo já tem um título definitivo?
L: Bem, eu diria que sim! Uma vez que é baseado em uma aventura histórica do Espírito com a Machadinha, toma seu título a partir dela: Odisseia Americana .

Sergio Bonelli Editore achou interessante a ideia?
L: Não só Bonelli achou a ideia interessante, mas revelou-se muito animado, especialmente depois de ver e testar o protótipo. Penso que, para além das escolhas de design lúdico em sentido estrito, a Bonelli se colocou animada especialmente devido o respeito com que nos aproximamos da caracterização da personagem.
A: confirmar o carinho e respeito que tínhamos para a história e os personagens. Fomos muito cuidadosos de respeitar tanto a mesma aventura sobre a qual repousa o jogo quanto a filosofia por trás dos personagens. Obviamente, também respeitando as necessidades que estão por trás do desenvolvimento de um jogo.
Eu sei que este jogo é baseado em um livro do Espírito com a Machadinha. Como você escolheu?
L: Foi uma escolha difícil porque Zagor é uma banda desenhada que combina tantas nuances e há muitas histórias e tantos personagens que merecem uma transposição para o jogo, mas finalmente prevaleceu Odisseia Americana, porque é uma das histórias que o próprio Sergio Bonelli manifestava a sua preferência, ou porque, entre as aventuras "clássicas", é talvez o que melhor personifica todas as nuances aventureiras de Zagor.
Q: "Odisseia americana" também é uma história que se presta bem a ser reproduzida, parece ter sido escrita já se olhando para uma transposição ao jogo. Ela está cheia de tempos muito diferentes de lidar uns com os outros: em alguns casos, os inimigos para derrotar, em outras situações em que para sobreviver. É um tipo de estrutura que se assemelha a exploração de uma masmorra, um clássico atemporal de jogos de tabuleiro e RPG.
Que tipo de mecânica está por trás do jogo? E nasceu antes ou depois de pensamento para a configuração?
L: A mecânica nasceu depois de decidir o que deve ser a referência episódio/jogo, mas quase com ele. É um jogo semi-cooperativo de exploração, no qual ao fim do jogo, há um verdadeiro vencedor, mas todos os jogadores podem perder juntos e ser derrotado por ele.
Q: Uma das coisas que acreditamos é que Zagor e Chico não deve ser atribuído a um jogador exclusivamente. Alertamos ao papel externo da expedição, que irá se revelar indispensável, disponível para todos, mas independentemente do meio de transporte da viagem.
Quais são os jogos que, na sua opinião, mais influenciaram  na criação deste jogo de Zagor?
L: Bem, esta é uma questão que realmente não sei a resposta! Obviamente, tudo o que jogo e eu gosto, me influenciam! O processo criativo é a soma de uma pluralidade de estímulos e sugestões, então a sensibilidade do autor elabora à sua maneira ... então fazê-lo bem, é claro, é outra questão.
Q: Odisseia Americana eu tenho uma resposta simples: Talismã. Eu sei que isso vai fazê-lo torcer o nariz mas eu quero dizer que a mecânica dos dois jogos são muito diferentes. Porém é o "sabor" que um jogo como Talisman sabe dar a cada jogada. Uma experiência de jogo muito simples, mas caracterizado que lhe permitiu sobreviver três décadas de história lúdica.
Um público que se destina este jogo?
L: leitores de Zagor certamente irão apreciar este jogo, porque ele vai reunir as atmosferas que conhecem das revistas e tenho o maior respeito para o personagem e sua história. O jogo é de dificuldade média e nós tentamos dar-lhe uma boa profundidade estratégica, então eu me sento confortável em recomendar aos fãs de jogos no sentido mais amplo, mesmo que eles não conheçam Zagor e seu mundo.
Q: A esperança é ser capaz de criar um produto cruzado, que pode ser o conteúdo, embora de maneiras diferentes, tanto o jogador novato, como o jogador mais experiente.
Será um título Bonelli em vigor ou você está atrelou a uma editora de jogos?
A: O jogo será editado por Edições Ludo Ergo, a editora da qual sou proprietário. A mesma que apresentou a Idade de Ouro. O projeto é inteiramente da editora, dos autores e de Luigi Daniele. Bonelli aprovou o projeto e concedido o direito de usar o personagem. O editor da Via Buonarroti irá apresentá-lo dentro do espaço de quadrinhos na próxima edição da  Lucca Comics e Games.
Eu li que você planeja vendê-lo no exterior. Espero um manual em 3-4 línguas quando eu abrir a caixa do jogo (e, portanto, será um jogo independente da linguagem) ou componente também terá a tradução necessária?
A: O jogo será publicado no exterior, mas não será apresentado em uma única edição (e um manual). Isto também porque vai ser dependente dos idiomas. Haverá surpresas neste sentido, sobre o qual eu não posso dizer muito.
Você tem outras idéias para trazer quadrinhos Bonelli na nossa mesa na forma de jogos? Se você tivesse a oportunidade quem você escolheria? Minha coleção completa de Tex (três gerações de leitores) eu apostaria na noite de Eagle, mas o pensamento para o público de jogos de mesa, em seguida, ficaria inclinado para três personagens Bonelli (Nathan Never, Julia ou Dylan Dog).
A: temos ideias diferentes, de vários personagens. Mas é muito cedo para dizer muito agora. Depende de como Zagor vai se sair. Fosse por mim, eu adoraria dar vida ao jogo de Tex.
Conte-me sobre sua primeira memória de um registo Zagor. O meu é Zagor contra o Golem, que apaga uma carta na frente da criatura virando Emeth (verdade em hebraico) em Meth (morte), você se lembra?

L: Eu confesso que eu comecei a ler Zagor muito tarde, depois de anos de frequentando outros personagens (Dylan Dog, Martin Mystère, Nathan Never etc.), graças ao "Horror Chico" especial escrito por Tiziano Sclavi. Só mais tarde eu descobri que era uma história bastante atípico para os padrões testados.
Q: Eu já confessou não ser um fã de quadrinhos de longa duração. Confessado e expiado considerando os atos de trote a que estas duas figuras me submeteram durante o processamento do jogo.
R: Lembro-me bem a história que você menciona. Meu primeiro Zagor (que nunca é esquecido, como primeiro amor) era o Capitão Serpente, uma bela história de gênero pirata. Eu era uma criança, e eu estava fascinado e impressionado com Ferri.
Agradecemos aos nossos clientes, esperando ansiosamente para chegar em outubro 2016!
Imagens: Sergio Bonelli Editore e Moreno Burattini
Adaptação à Tradução Google: Zagor Brasil

Atualização:

Segundo o site Lo Spazio Bianco:
Os designers das cartas que compõem o jogo é Walter Venturi e Michele Rubini , dois autores fazem parte da equipe criativa da Bonelli Comics em Zagor - O Espírito com a Machadinha.

Também será feita uma versão para o mercado norte-americano com capa diferente, projetado por Michele Rubini e algumas cópias dos EUA também estarão disponíveis na Itália, enquanto a versão italiana irá conter um presente: um cartaz com a capa americana.

O primeiro jogo do torneio será realizada 2-4 setembro durante o evento Narni Comics & Games.
Poderá ser jogado entre 2 e 5 participantes na condução da "Odisseia Americana", porém ao final: Somente 1 ganhador."

quarta-feira, 6 de julho de 2016

Zagor Especial 54


A Editora Mythos dá a conhecer o novo Zagor Especial a ir às bancas em julho de 2016, o interessante é que depois de década pedindo, temos todos desde o nº 50, só edições com histórias completas, o que é bastante positivo..


ZAGOR ESPECIAL 54 - PIRATAS DO CÉU 
Texto: Burattini * Desenhos: Domenico e Stefano Di Vitto

Ícaro La Plume foi sequestrado, e quem o levou explora o seu gênio aeronáutico forçando-o a projetar e construir máquinas voadoras. 


Junto à filha adotiva do Barão, Scarlet, Zagor investiga o desaparecimento do amigo e segue os rastros dos criminosos comandados pelo impiedoso Rope, um cientista sem escrúpulos que pretende usar as invenções de La Plume para enriquecer e colocar em risco toda a América do Norte!


Uma excepcional aventura completa de 286 páginas.


Esta edição compreende o Maxi Zagor 11 que saiu na Itália em 14/01/2011, e que tem a capa do Mestre Ferrig.


terça-feira, 5 de julho de 2016

Epicenter Zagor # 03 - Voodoo Vendetta

Enquanto no Brasil, os fãs do Espírito da Machadinha se articulam pelos Color Zagor e estes permanecem sem respostas por parte da Mythos Editora que publica Zagor no país, temos visto a Epicenter Comics, trazer sucessivas edições de SUCESSO!
Após o grande sucesso "Red Sand" e "Terror From the Sea" teremos a edição de "Voodoo Vendetta", aproveitando o grande momento em que Zumbis são o sonho de consumo de leitores e fãs da cultura pop.

Sem dúvidas, mais um grande sucesso e certamente, os Fãs Zagor Brasil se mobilizarão para encomendar coletivamente mais este grande lançamento, como feito com os últimos volumes.

Segue o comunicado no site da Epicenter Comics:

Verão emocionante!

Este Verão iremos publicar 4 novos romances gráficos!

"Em julho estamos animado para trazer o retorno do  Investigador do PesadeloDylan Dog em uma história emocionante Mater Morbi. Também em julho vamos lançar nosso primeiro comic book de super-herói, Slate: The Last American, do escritor de Entropia e Miracle. E Agosto vai ter o lançamento de dois comic books com Zumbi:  Zagor - Voodoo Vendetta e O Fator Z!"


domingo, 3 de julho de 2016

Sonho Zagoriano

Como é mês de Cores nas bancas italianas com diversos lançamentos em cores, dos mais variados personagens da Casa dos Sonhos de Papel: SBE, vamos colocar a linha Zagor Color em dia, trazendo todas as edições anteriores até a atual.


Zagor Color # 1 - O Fantasma do Capitão Fishleg


Sinopse: Moreno Burattini
Roteiro: Jacopo Rauch
Arte: Walter Venturi
Capa: Gallieno Ferri

A melhor notícia para nós Zagorian@s, neste começo de 2013, é saber, que o Zagor na Itália terá em Agosto de 2013, pela Sergio Bonelli Editore, sua primeira edição totalmente pensada para a cores.


Não é recolorização de uma edição Preto e Branco, e sim, o autor pensar na história toda, focado nas cores, que a edição receberá para seu lançamento inédito, 'il primo' ou seja, o 1º ZAGOR COLOR,  por lá, na Itália, e consequentemente, por aqui, posteriormente!



Como dito pelo Burattini, o autor deste ZAGOR COLOR # 01, é Walter Venturi, o qual tem o frontispício mostrado na imagem.


Abaixo temos a primeira imagem postada pelo Burattini no Facebook, ainda sem a colorização.


Bem como a primeira imagem colorida e claro, o pronunciamento da Editora Mythos, que 03 anos depois do início da coleção não se pronunciou sobre a edição Zagor Colorido!!


Longa vida ao Zagor - Rei de Darkwood!
Texto - Wilson Sacramento para Zagor Gigante Blog


Color Zagor # 02 - O Retorno de Guthrum



Arte: Gianni Sedioli
Roteiro: Jacopo Rauch
Capa: Gallieno Ferri
Colors: GFB Comics


Rei Guthrum, o líder de um grupo de colônias vikings que se estabeleceram na América do Norte há séculos, pede ao Espírito com a Machadinha para ajudá-lo a resolver o mistério de uma expedição científica desaparecida enquanto examinava assentamentos escandinavos antigos em Labrador. 



A ideia de Guthrum de envolver Zagor é devido à presença de nativos hostis na área, mas isso é apenas parte da história ... de acordo com as previsões de um padre Viking, uma ameaça terrível está prestes a se materializar! 

Nossos heróis, juntamente com o Professor Trevor e uma dezena de guerreiros escolhidos, partem num navio Viking "Drakkar": mas em seu caminho encontram uma tribo nativa agressiva; mas eles também serão obrigados a testemunhar o despertar do lendário Draugar, criaturas sedentas de sangue que pertencem às lendas Viking!

Versão em Português publicado por Wilson Sacramento em Zagor Brasil a partir do Site da SBE.

















Color Zagor # 03 - O passado de " GUITAR " JIM



Quem lhe ensinou "Guitar " Jim a tocar violão? Quando e por que usa o truque inventado de sacar a arma escondida na caixa do violão? Por que um "bom rapaz", como ele se tornou um ladrão? Para todas estas perguntas, ele próprio diz seu passado para Zagor e Chico. 


Mas nos passos do guitarrista há um bando de homens armados e cruéis, determinados a se livrarem dele! Para o amigo loiro do Espírito com Machadinha é o momento de entrar em acordo com o destino!


Roteiro: Moreno Burattini
Desenho: Bane Kerac
Capa: Gallieno Ferri

Versão em Português publicado por Wilson Sacramento em Zagor Brasil a partir do Site da SBE.


COLOR ZAGOR 04 - SEGREDO DO CEL. PERRY
No passado, o oficial médico dos Jaquetas Azuis esconde um terrível segredo!


No início de 1800, o Perry chega ao deserto na Fronteira. Os acontecimentos dramáticos que acontece com a sua família marcará o destino do futuro coronel Perry, e farão que opte por se tornar um médico e ser um operativo dos  Jaquetas Azuis. 


Depois de muitos anos e com a ajuda de Zagor, o médico oficial do exército irá enfrentar suas memórias para responder às questões que o afligem desde aqueles dias distantes, finalmente revelando os segredos de seu passado conturbado.


Roteiro: Antonio Zamberletti
Arte: Domenico e Stefano Di Vitto
Capa: Gallieno Ferri
Cor: GFB Comics

Versão em Português publicado por Zagor Brasil a partir do Site da SBE.

sábado, 2 de julho de 2016

Entrevista Moreno Burattini Prelúdio

ENTREVISTA de Marco Iacona para "La Confederazione Italiana" com MORENO BURATTINI.

 "NOSSOS QUADRINHOS TÊM ATRAVESSADO GERAÇÕES E CLASSES SOCIAIS"

  A Confederação Italiana
"Sergio Bonelli traz o mundo os clássicos italianos quanto qualquer outro autor", diz Moreno Burattini, editor de Zagor da "Sergio Bonelli Editore".


"Tex, Zagor, Dylan Dog e outros atravessaram a fronteira rumo aos setenta anos de publicação de casa, começando com o "Destemido"  ranger, e isto vale para  todas as classes sociais, afinal quadrinhos Bonelli, como Tex, são lidos a partir do posto de gasolina, do agricultor, mas também de intelectuais como Umberto Eco, Sergio Cofferati. Transversalmente Bonelli conseguiu inserir de tudo nas obras, e tudo o que encontraram era o que estavam procurando nos quadrinhos."

Ele acaba de completar a exposição de Catania dedicado a Zagor, herói da floresta imaginária de Darkwood nasceu da mente, da pena e do coração da dupla Sergio Bonelli (Guido Nolitta) e Gallieno Ferri.  O espaço escolhido é chamado de "Norma" no aeroporto da cidade.
 

A ocasião é tripla:  

Os cinquenta e cinco anos de Zagor vida editorial;
Os vinte e cinco anos e Zagor carreira Burattini;
E, infelizmente, a recente morte do de mestre Ferri. 

Tudo sob a direção atenta de "Etna Comics", que durante anos a cidade organiza um "festival internacional de quadrinhos e cultura pop." E com a participação de "Bonelli sicilianos" e "Fórum ZTN".

 
A exposição contou com a exposição de capas originais do personagem vestido de camiseta vermelha e amarelo com símbolo indiano. Espécie de antecipação da sexta edição do festival, que começará no início de junho e vai ocupar cinquenta mil metros quadrados.
Com Burattini, em Catania, três atuais desenhistas de Zagor: Marcello Mangiantini, Joevito Nuccio, Walter Venturi. Um deles poderia ser o herdeiro de Ferri que desenhou as capas de Zagor desde 1961, ou seja, a partir do primeiro número. 

Antes da conferência em que os personagens têm aparecido impecavelmente disfarçados como Zagor e Chico - o fiel companheiro do "Espírito com o machado" – entrevistamos Burattini, que  é o herdeiro de Guido Nolitta, para além de tê-lo superado em número de páginas criada.

Nascido na província de Pistoia em 1962. Desde menino nutre uma genuína paixão por quadrinhos, mesmo para "gibis", como eram chamados à época. Em 1985 cria um fanzine "Collezionare" que, cinco anos depois sedia uma edição especial dedicada ao  "Espírito com o Machadinha.".
 
Sua primeira vez com Zagor remonta a 12 de outubro de 1989, o dia em que ele recebe um telefonema de Decio Canzio, assistente de Sérgio, tendo sua estreia oficial em Maio de 1991 (Burattini - Roteirista e Ferri - Desenhista). No entanto, mesmo antes  de começar a colaboração, era  mais que um mero leitor, era uma espécie de "conselheiro" telefônico para Sergio Bonelli.



Tradução: Google


Revisão e Adaptação: Zagor Brasil